Luister naar de presentatie van de andere groep. Geef
feedback aan de hand van onderstaand formulier. Probeer met de groep die
presenteert mee te denken. Wat kunnen zij nog doen om hun spel te verbeteren?
Namen Beoordelaars Naam 1:Robert Abbring Naam 2: _________________ Naam 3:
_____________________
Namen groep
presentatie Naam 1: Igor Dijksma Naam 2: _________________ Naam 3:
_____________________
Vraag 1 Wat zijn de belangrijkste ‘game mechanics’ van het
spel?
Dat je met een soort
handgranaten de tijd kan vertragen, waaronder dus kogels en andere projectielen
die je vervolgens dus gemakkelijk kan ontwijken.
Vraag 2 Geef feedback per ‘formal element’
1.Players Geef aan of je nog andere mogelijkheden ziet voor
het aantal spelers of andere vormen van (samen)spelen binnen dit concept
Heet zou leuk zijn om
bij dit spel samen te werken (dat bijvoorbeeld 1 persoon het personage
bestuurd, en dat de andere persoon dan de handgranaten kan gooien). Ook lijkt
het mee een leuk idee als de spelers tegen elkaar konden strijden (dat een
persoon dus probeert het einde te halen en dan de granaten heeft die tijd
vertragen, maar dat de andere persoon dan granaten kan gooien die de snelheid
versnellen).
2.Objectives Wat zijn de objectives van dit spel? Zijn ze
interessant? Waarom maken ze het spel boeiend? Welke objectives zou jij
toevoegen of weglaten? Waarom?
De objectives zijn dat
je het einde van het level wilt bereiken zonder dat je in een afgrond valt of
wordt doodgeschoten door een enemy. Ik zou het zelf leuk vinden als er nog een
extra objective bij zat, bijvoorbeeld munten verzamelen waarmee je later items
kan unlocken zoals betere granaten.
3.Procedures Welke procedures kent dit spel? Hoe start je
het spel, welke opties heb je? Kan de speler bepaalde bijzondere acties
ondernemen? Waarom?
Je kan rennen, bukken,
springen, voorwerpen gooien. Deze procedures heb je allemaal nodig om het einde
van het level levend te bereiken. Ik heb niet veel gehoord over het hoofdmenu
in de presentatie.
4.Rules Welke regels kent dit spel? Wat doen de regels voor
de speler? Beperken ze te veel of geven ze te veel vrijheid? Welke regels zou
je toevoegen of verwijderen? Waarom?
Je hebt 3 levens, als
die 3 leven op zijn ga je dood, de levens gaan weg als je in een afgrond valt
of door een projectiel wordt geraakt. Als e het einde van het level bereikt heb
je het gehaald en kan je naar het volgende level.
5.Resources Welke resources kent dit spel? Hoe verkrijg je
ze? Passen de resources binnen het spel? Wat gebeurt er als ze op zijn? Kun je nog andere resources bedenken?
Waarom?
De resources zijn: je
levens, de tijdgranaten, de enemies. Ik vind dat het prima binnen het spel
past, en het houdt het ook lekker simpel, als extra resources lijken mij coins
leuk, omdat dat een hele hoeveelheid nieuwe opties opent.
6.Conflict Wat zijn de centrale conflicten in het spel?
Welke opties heeft de speler om het conflict op te lossen? Zie jij nog andere
mogelijkheden tot conflict of oplossing? Waarom?
De meeste conflicten
vinden plaats tussen jou en de enemies, je kan die conflicten oplossen door het
gooien van tijdgranaten, ik weet niet precies hoe, maar het zou mij leuk lijken
als er nog een manier was om van enemies af te komen, mischien door middel van
de omgeving (rotsen laten vallen op enemies).
7.Boundaries Welke begrenzingen kent dit spel? Hoe wordt
mijn voortgang in het spel geleid? Zijn er levels/gebieden waar ik in het spel
in het begin nog niet heen kan en later wel? Passen deze grenzen binnen het spel?
Zijn er grenzen die jij anders zou maken of introduceren? Waarom?
Je kan pas naar het
volgende level als je het vorige level gehaald hebt, je moet langs enemies
komen als je het level zou willen halen. Je moet goed over de afgronden
springen als je bij het einde van eht level wilt komen.
8. Outcome Wat zijn de diverse uitkomsten van het spel? Kun
je winnen of verliezen? Kan de uitkomst verschillen per speler? Heb je nog
ideeën voor een ander uitkomst? Welke?
Je kan het spel
verliezen als al je levens op zijn, en je kan het level halen als je al je
levens nog hebt en het einde van het
level bereikt. Het is singleplayer, dus nu zijn er nog maar 2 uitkomsten over