maandag 30 juni 2014

SLB eigen project


Voor deze periode heb ik gekozen om terragen beter te leren kennen. met dit programma kan je hele realistische landschappen creeren en dan renderen. het eerste wat me opviel was dat de interface heel ingewikkeld bleek te zijn, het koste een paar tutorials voordat ik mijn weg er een beetje kon vinden. een basis landschap maken met een paar bergen en bijvoorbeeld een meertje bleek heel simpel. wat wel moeilijk bleek te waren de specifiekere dingen, zoals wolken goed eruit laten zien, objecten importeren en de setting de feel geven die jij wilt. uiteindelijk heb ik veel geleerd. ook wat voor programma's er worden gebruikt in de film industrie en hoe die dan werken, ik ben blij dat ik dit heb gekozen en ik denk dat ik er zeker veel aan heb met bijvoorbeeld achtergronden maken









dinsdag 10 juni 2014

Time Travel Game concept



Luister naar de presentatie van de andere groep. Geef feedback aan de hand van onderstaand formulier. Probeer met de groep die presenteert mee te denken. Wat kunnen zij nog doen om hun spel te verbeteren?
Namen Beoordelaars Naam 1:Robert Abbring              Naam 2: _________________ Naam 3: _____________________
 Namen groep presentatie Naam 1: Igor Dijksma Naam 2: _________________ Naam 3: _____________________
Vraag 1 Wat zijn de belangrijkste ‘game mechanics’ van het spel?  
Dat je met een soort handgranaten de tijd kan vertragen, waaronder dus kogels en andere projectielen die je vervolgens dus gemakkelijk kan ontwijken.
Vraag 2 Geef feedback per ‘formal element’
1.Players Geef aan of je nog andere mogelijkheden ziet voor het aantal spelers of andere vormen van (samen)spelen binnen dit concept  
Heet zou leuk zijn om bij dit spel samen te werken (dat bijvoorbeeld 1 persoon het personage bestuurd, en dat de andere persoon dan de handgranaten kan gooien). Ook lijkt het mee een leuk idee als de spelers tegen elkaar konden strijden (dat een persoon dus probeert het einde te halen en dan de granaten heeft die tijd vertragen, maar dat de andere persoon dan granaten kan gooien die de snelheid versnellen).
2.Objectives Wat zijn de objectives van dit spel? Zijn ze interessant? Waarom maken ze het spel boeiend? Welke objectives zou jij toevoegen of weglaten? Waarom?  
De objectives zijn dat je het einde van het level wilt bereiken zonder dat je in een afgrond valt of wordt doodgeschoten door een enemy. Ik zou het zelf leuk vinden als er nog een extra objective bij zat, bijvoorbeeld munten verzamelen waarmee je later items kan unlocken zoals betere granaten.
3.Procedures Welke procedures kent dit spel? Hoe start je het spel, welke opties heb je? Kan de speler bepaalde bijzondere acties ondernemen? Waarom?  
Je kan rennen, bukken, springen, voorwerpen gooien. Deze procedures heb je allemaal nodig om het einde van het level levend te bereiken. Ik heb niet veel gehoord over het hoofdmenu in de presentatie.
4.Rules Welke regels kent dit spel? Wat doen de regels voor de speler? Beperken ze te veel of geven ze te veel vrijheid? Welke regels zou je toevoegen of verwijderen? Waarom?  
Je hebt 3 levens, als die 3 leven op zijn ga je dood, de levens gaan weg als je in een afgrond valt of door een projectiel wordt geraakt. Als e het einde van het level bereikt heb je het gehaald en kan je naar het volgende level.
5.Resources Welke resources kent dit spel? Hoe verkrijg je ze? Passen de resources binnen het spel? Wat gebeurt er als ze op zijn?  Kun je nog andere resources bedenken? Waarom? 
De resources zijn: je levens, de tijdgranaten, de enemies. Ik vind dat het prima binnen het spel past, en het houdt het ook lekker simpel, als extra resources lijken mij coins leuk, omdat dat een hele hoeveelheid nieuwe opties opent.
6.Conflict Wat zijn de centrale conflicten in het spel? Welke opties heeft de speler om het conflict op te lossen? Zie jij nog andere mogelijkheden tot conflict of oplossing? Waarom?  
De meeste conflicten vinden plaats tussen jou en de enemies, je kan die conflicten oplossen door het gooien van tijdgranaten, ik weet niet precies hoe, maar het zou mij leuk lijken als er nog een manier was om van enemies af te komen, mischien door middel van de omgeving (rotsen laten vallen op enemies).

7.Boundaries Welke begrenzingen kent dit spel? Hoe wordt mijn voortgang in het spel geleid? Zijn er levels/gebieden waar ik in het spel in het begin nog niet heen kan en later wel? Passen deze grenzen binnen het spel? Zijn er grenzen die jij anders zou maken of introduceren? Waarom?  
Je kan pas naar het volgende level als je het vorige level gehaald hebt, je moet langs enemies komen als je het level zou willen halen. Je moet goed over de afgronden springen als je bij het einde van eht level wilt komen.
8. Outcome Wat zijn de diverse uitkomsten van het spel? Kun je winnen of verliezen? Kan de uitkomst verschillen per speler? Heb je nog ideeën voor een ander uitkomst? Welke? 

Je kan het spel verliezen als al je levens op zijn, en je kan het level halen als je al je levens nog hebt  en het einde van het level bereikt. Het is singleplayer, dus nu zijn er nog maar 2 uitkomsten over